据市场研究机构IDC和应用市场分析服务商AppAnnie今日公布的一份报告显示,全球范围内的消费者在移动设备,尤其在手机游戏上的花费正在出现显著上涨。
报告称,去年第四季度,游戏玩家在Google Play中游戏应用上的花费是上年同期的四倍多。与此同时,游戏玩家在苹果iOS游戏应用上的花费为上年同期的两倍多。若从绝对收益来看,iOS平台上的游戏营收继续以一个较大的优势领先Google Play。
App Annie首席执行官贝特兰?施密特(Bertrand Schmitt)称,消费者在游戏上的花费要多于其他类型应用。去年第四季度,消费者在游戏应用上的花费占到他们在苹果和谷歌应用商店总花费的75%。施密特指出,这与2012年第四季度相比,已经出现了显著增长,这也从另一个侧面证明手游的深受用户欢迎。
报告显示,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)和《智龙迷城》(Puzzle &Dragons)成为2013年主要应用平台上的最大赢家。在苹果iOS应用商店,2013年总收入前三甲分别为《部落战争》(Clash of Clans)、《糖果粉碎传奇》和《智龙迷城》。Google Play应用商店总收入前三名分别为《糖果粉碎传奇》、《智龙迷城》和《怪兽小队》(Monster Taming forKakao)。
与此同时,消费者在任天堂3DS和索尼PlayStation Vita等手持游戏平台上的花费在2013年第四季度同比增长了约9%。此外,去年亚太地区消费者在游戏上的花费超过全球其他主要地区。