Flappy bird唯一经济收益是作者阮哈东来自游戏内挂广告收入,据传日入5万美金。但这是个人游戏开发者的成功,对于开发团队和产业链没有值得借鉴的经验。而且广告收入也只是短期爆发性的增长,由于游戏寿命的短暂,关注度的下滑,广告收入也会随之衰减。
Flappy bird最大的收益就是“Flappy bird”这个招牌,以及带来的眼球效应,包括每日5万美金的广告也是基于关注度带来的结果。
而整个事件,却像一个有组织有计划的网络推手案例,将一个平凡普通的游戏,通过最初的宣传炒作,获得一定人群的关注后,由这帮人群进行自发的传播,最终如滚雪球一般滚成一个大事件。
在社会动力学上,这个叫群聚效应。在一个社会系统里,某件事情的存在已达至一个足够的动量,使它能够自我维持,并为往后的成长提供动力。
以一个大城市作一个简单例子:若有一个人停下来抬头往天望,没有人会理会他,其他路过的人会照旧继续他们要做的事情。如果有三个人停了下来抬头望天,可能会有多几个人会停下来看看他们在做什么,但很快又会去继续他们原来的事。但假若当街上抬头向天望的群众增加至5到7人,这时,其他人可能亦会好奇地加入,看看他们到底在做什么。
是不是和Flappy bird事件很像?
疑点在哪?
为什么说这是一次有计划的网络推手行为?