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“全武行”大戏上演:细数手游业的跨屏营销(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-15 15:54 “影、视”贴片初尝试——《王者之剑》 点击图片,进入下一页 《王者之剑》同样来势汹汹,除了在北京、广州、深圳、南京多个城市的上千家电影院中首...


   “影、视”贴片初尝试——《王者之剑》


   

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   《王者之剑》同样来势汹汹,除了在北京、广州、深圳、南京多个城市的上千家电影院中首次尝试影院银幕广告外,更是不惜重金在湖南卫视“金鹰剧场”、“天天向上”、“快乐大本营”和青春独播剧场以及江苏卫视“非诚勿扰”、“幸福节目带”等热门节目中投放大量广告,虽然如此大手笔的投入,换来了铺天盖地的讨论和关注,但也有不少《王者之剑》忠实的玩家表示蓝港在大力投入影院、电视广告的同时,是否能照顾一下玩家的情绪,比如促进玩家互相的感情交流,比如游戏某些设置缺陷等等。看来,蓝港在开创电视屏幕营销的道路上还任重道远。


   精准覆盖目标人群——《忘仙》


   看过了前面两家的大手笔,虽然为品牌提升了不小的关注指数,但庞大的群体中如何精确覆盖用户人群确实颇为棘手。而作为手游用户的主力人群,白领阶层的影响可谓是至关重要。如何解决这两大难题,已然成为当下手游推广中无法回避的现实。


   近期,《忘仙》在全国主要城市进行了数轮的框架广告投放。作为商业区域主要的广告平台,电子框架主要针对的便是白领阶层、其次用户在等待时对信息的易接受程度,以及电子框架丰富的表现力,使得手游与电子框架的结合势必会吸引不少白领阶层的关注。相对于移动终端以及电视广告的高昂投入,《忘仙》此次推广似乎更加精准,更接地气些。


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