又不得不说说大家关注的微信,如果认可社会化传播是微信游戏成功的经验,首先微信游戏得有可玩性,其次才是用户互动的综合效应。随着微信游戏中心数量的增加,不同游戏的受欢迎程度不同,也说明了这个问题。
热点题材,知名IP,优势渠道,都是伪命题,关键还是要好玩。怎样能做个有效的判定?通过各个渠道的评级?
有很多S级的游戏,正式上线运营2-3个月后就无声无息了又是什么原因?
太多不懂游戏的人,在投机游戏,正是这个行业最大的挑战。大家研究的不是怎样让一个游戏更加好玩,而是过于倾斜于一款游戏如何上量如何做流水。这样的做法,普遍的限制了游戏的创新,降低了热门游戏可预期的生命周期。
物极必反,当所有的不理智行为被当作理所当然的时候,自然是各种琢磨不透,各种神仙鬼怪横行。而随着投机风险的增高,股票的价值也反过来得到相应的反馈。
有IP能成功?EA公司买了大量的IP,通过工业化生产,最后得到的是市场份额的缩小。渠道锁定能成功?Zygna想把facebook的生意都做了,结果却是产生大量失败的产品,业绩下滑。
正如一句谚语“毋忘初衷”,如何让游戏有可玩性,并且准确的将这种乐趣传播到合适的群体里面,才是王道。
如果了解游戏这个行业仅仅是通过公司公告和“专家”分析,那么请忘记这已知道的一切,因为那些信息大多数都是错误的。