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“BAT”齐聚手游市场 打响新一轮巨人战役(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-19 15:35 打归打,共赢才能共生 腾讯不用细说了,这哥们有微信、手q掌控了社交大头,在手游上游产业链的动作也频频不断,据说还成为某些游戏厂商的大股东,...

  打归打,共赢才能共生


  腾讯不用细说了,这哥们有微信、手q掌控了社交大头,在手游上游产业链的动作也频频不断,据说还成为某些游戏厂商的大股东,冲击120亿指标看来不是梦。去年开始和今年延续的“天天”与“全民”两大系列游戏,让把手游市场上主流的“千万级别”的收入,猛地蹿到了“亿级别”。不过所谓高处不胜寒,在手游领域交出的满意答卷,并没让腾讯飘飘然,之前就有耳闻,腾讯与百度互抛橄榄枝,两大巨头在手游领域要合作。由此看来,在今年预估的国产手游500亿大盘子里,各家起兵圈地之际,也在考虑如何强强联合,做大生态圈,共赢才能共生呐。最后不得不提一下360,老周的功力也在猛增,游戏界的话语权也在加重,在阿里巴巴的游戏势力成长起来以前,手游实际上还没有“BAT”,而只有“3TB”—360、腾讯、百度。


  其实,“BAT”也好,“3TB”也罢,大佬们在国内手游领域火力全开,是行业的幸事,避免了寡头垄断。有数据为证,在全球手游玩家中,3.68亿人平均每月消费2.78美元,占手游玩家总数的38%,而2016年将有50%玩家平均每月消费3.07美元,全球手游市场收入都在快速增长,对国内手游人来说,国外还有一大片处女地待开垦。所以,在割据时代里,不管渠道大亨们怎么打,对开发商的要求都是游戏质量要过硬,游戏类型要创新,更多还是让玩家玩得更开心,让行家的精品游戏走得更远,更久。


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