生存
许多手游的生存周期短暂的令人惊讶,这其中固然有手游周期性短的天生缺陷,也有其质量过差的原因。门槛决定了行业的基层基数,一款手游如若不讲究品质,不考究特色,能在很短的时间内成型。但这类游戏通常都是过目之作,让人难提兴趣。于是,精品化的口号开始大行其道,渠道为王变为内容为王,而纵观市场上打出的精品化招牌的游戏,多数也都是换皮之作,难以扛起精品大旗。
去年至今年出现了几个很有意思的游戏,比如《像素鸟》,这个独立游戏以莫名的理由迅速火遍全世界,不管是讨厌它的人,还是执着它的人,都忍不住自虐的在水管上一遍又一遍的撞死。它为什么能火至今仍旧值得人考究,因为它制作粗糙,画面离精美差的十万八千里,然而它却有一个特质:耐玩。是的,这个游戏没有暂停键,整个游戏过程就是穿过一个又一个的水管障碍,它像是永不停歇的旅程,让人根本没有时间休息,这也就造就了独特的魅力,“要么不玩,玩了就别停下。”在今年火的另一款游戏2048与其也有相同的特质。
在很多时候,复杂的设定与华丽的风格反倒不容返璞归真让人觉得有趣。我们在玩游戏的同时,也需要被游戏带着玩。一款游戏想要脱颖而出,撇开渠道推广等,首先你得有跟别人不一样的东西,以及一些小运气。
当人们全都选择跟随大流做ARPG或者卡牌之时,我们的用户将要面对的是一片又一片的同质化游戏,天下文章一大抄的定律也同样适合在游戏当中。在这样的情况下,另辟蹊径未尝不是一种好的选择。
今年7月的ChinaJoy,端游虽然依旧强健,但不在会呈现一枝独秀之势。作为行业展会中的翘楚,ChinaJoy势必会为手游打造一个更加能突显其勃勃生机的平台。向中国,乃至于世界呈现行业的风貌。