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乙女向手机游戏:细分类型的卖点和难点解析(2)

来源:中国手游网 发布:2014-05-21 17:22 我们在分析女性手游用户的消费心理时,其实发现跟其它领域的女性消费大同小异——她们很矛盾,同时倾向性也很明显。首先她们即便明知道会受到广告...

  我们在分析女性手游用户的消费心理时,其实发现跟其它领域的女性消费大同小异——她们很矛盾,同时倾向性也很明显。首先她们即便明知道会受到广告骚扰,也更愿意玩免费游戏。其次她们又非常注重游戏内容对内心世界的“触动”,如果成功打动了她们,那么花起钱来也是向买化妆品、首饰、名牌包一样毫无理性可言。


  在这一点上,乙女向游戏的特性很容易满足,在众多帅哥美男中穿梭的快感夹杂着选择综合症的痛苦,比只盯着一个都教授还爽。女人有时选择你不是因为多爱你,而是她爱上了自己在选择过程中的那种感觉,这也正是现在娱乐界都流行走偶像天团路线的原因——小编的小表妹就总是QQ签名上幽怨,HKT组合黄毛哥哥跳舞好棒,但是白毛哥哥帅得让她心碎,到底该选谁呢?


  乙女向游戏的难点


  如果你难以打动女性玩家,那么她的理性消费部分就会开启,那就是打死不花钱还把你体无完肤骂一遍。说实话,乙女向游戏在国内手游市场的难点也不少,小编这次先举例几个比较普遍的问题。


  1. AVG这种类型缺少游戏性,与其说是游戏,更像是一部小说。小编在妹子QQ群里观察很久,发现对这类感兴趣的还是小部分玩家。在国内竞争激烈的手游市场做小众精品,实在风险太大。


  2. 离开动画、漫画、广播剧、小说,乙女向游戏想要发展起来就太难了,这才是真正吃IP的主啊,本来小众就风险够高了,还做原创就是险上加险!国内在小说、插画方面比较发达,但声优和动画还需要继续努力,有号召力的代表实在太少。当然,进口海外已经极具人气的产品如《银魂》、《薄樱鬼》等成本又太高了。


  3.制作一款优秀的商业乙女向游戏门槛较高,国内厂商没有匠心。剧本、配音、立绘、插画、UI、系统等,需要一个蛮庞大且专业的团队来完成,成本是不菲的。国内具备这种能力的公司,往往选择了制作卡牌或者ARPG,而不是像日本那样拥有成熟的产业链。日本游戏音乐大腕植松伸夫可以给一款“关羽是妹子然后刘备张飞曹操张辽都来追她”的乙女向游戏制作主题曲,国内你让罗晓音来做他答应吗?


  观点:虽然乙女向游戏目前在国内市场看上去困难诸多,但是这种类型本质上是很契合移动端平台的。首先国内女性在移动端功能的使用上,看小说、电视剧、电视栏目还是占多数的,以剧情为主导的乙女向游戏很符合这种需求。其次就国内开发团队而言,这类游戏可以减少很大程度的策划、程序成本和测试时间,一旦上手制作周期会很快。至于语音包太大的问题则根本不是问题,如果声优够号召力,这对妹子们算得了神马?所以今后乙女向游戏能否在移动端平台占据一席之地,小编还是持乐观态度的。


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