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腾讯手游受益社交激增 Q1总收入逼近30亿元

来源:中国手游网 发布:2014-05-23 17:57 随着多款移动游戏的良好表现,来自手游的收入已成为腾讯控股近日公布的一季度财报的最大亮点。公开数据显示,2014年第一季度,手机QQ及微信上智能手机游戏的组合总收入为18亿元...

  随着多款移动游戏的良好表现,来自手游的收入已成为腾讯控股近日公布的一季度财报的最大亮点。公开数据显示,2014年第一季度,手机QQ及微信上智能手机游戏的组合总收入为18亿元,两个季度累加的总收入达到24亿元。



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  5月21日,据记者独家获悉,实际上今年一季度腾讯手游(包含了微信和手Q之外的分发平台)总收入已近30亿元。


  根据游戏工委发布的数据显示,2014年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入约44.1亿元,环比增长39.9%。按这个数据看,腾讯手游收入占据目前整个中国手游市场六成以上的份额。


  从数据上看,今年第一季度腾讯移动游戏平台中的手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等平台总收入也达到了10亿元。


  此外,接近腾讯游戏的人士向记者透露,目前手机QQ和微信的移动游戏累计注册用户已经达到5.2亿,日活跃用户突破1.33亿。其中腾讯的社交关系链优势对其移动游戏表现拉动明显,而进入腾讯移动游戏平台的第三方游戏也有良好表现。


  社交关系链推动虽然苹果和安卓都拥有game center,但是基本是形同虚设,特别是对中国手游玩家而言。


  去年8月份,腾讯移动游戏平台正式上线,微信、手机QQ都介入其中,通过微信和手Q的社交关系链,腾讯游戏增强了游戏的推广和游戏用户的粘性。


  腾讯游戏副总裁王波接受专访时表示,依靠社交关系,《天天酷跑》等休闲益智游戏打破了轻度游戏叫好不叫座的魔咒,实现了日活跃用户数千万级别,取得了月收入过亿的成绩。


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