优点:成本少,公平,公正,公开缺点:周期长,效果具有不确定性线下营销:线下广告、二三线城市地推、展会沙龙案例:一款由街机转化而来的《捕鱼达人》让触控科技成功登上了手机游戏的经典舞台,而真正使其走入众人视野的,是其1332万元拿下第三季《中国好声音》的插播广告位,其中首个位置的380万/15秒的广告价格也一举打破了国内电视史上硬广的单价最高记录。
介绍:历史悠久,形式丰富的营销途径。一般来讲,你有钱就可以买到影响力,不过这里是你的品牌影响力。如果没钱也可以选择二三线地推这种方式来操作,虽然用户可能略差,但胜在量大,如果这点钱也没有,那么搞一些小型展会沙龙也是可以的,不过影响力嘛……就需要配合媒体来做了。
优点:最接地气,影响力非同凡响缺点:效果与资金成正比,人群匹配度不高跨界营销:影视娱乐、周边其他案例:从2003年金山启用游戏代言人开始,影视娱乐与游戏就开始了无尽暧昧的合作。近期主打影游互动的多家手游发行商也都在延续这方面的运作,请明星代言的就太多了,数不清,暂且不表,最近比较流行的是请明星来投资,如羽泉、黄健翔、唐家三少等。
介绍:一直在推陈出新的营销模式,从AV女优到AV电影,为博眼球不少厂商也算是下了血本了。不过在最近政策管制下,这种低俗类营销收敛了很多,算是给成人网站留了口饭。其实此类营销方式针对性非常强,一定要明确自己的用户群体再去选择跨界的合作伙伴,否则即使请来的人或者合作的周边再大牌、再贵,结果也是很难飘红的。
优点:针对性强,可以减少大量宣传成本缺点:受众可能比较狭窄,没有持续跟进容易作死本体营销:节假日活动、游戏也是渠道案例:节假日活动太多案例了,随便做做都可以提升15%~20%的付费率,如果有问题请咨询TalkingData。至于游戏本身也可以当渠道,可以算作是跨界营销的变种,只不过主体换成了游戏:像主机的如龙系列和各真实商店、端游的《自由篮球》和怪味豆、手游的《天天飞车》和通用汽车等等。
介绍:一个手游厂商在节假日时不做点活动,你好意思出门跟人打招呼吗?请反思。把自己的游戏做成渠道想必是不少轻度休闲游戏的最高成就,一旦达成,盈利真是妥妥的,不过相对的,游戏要做到这个知名度,体验是非常重要的,怎样巧妙的植入这些合作内容,则需要厂商琢磨琢磨。
优点:自己就能办,不仅不求人还能让人来求你缺点:合理分配资源非常关键,并且产品要达到一定的高度,其实在专业人士眼中,哪吒介绍的这些只能算作皮毛罢了,毕竟仅有寥寥数千字,怎么可能将越来越丰富的市场营销方式剖析个透彻。不过所幸在今年的WMGC中设有一个市场营销方面的分论坛,届时蜜蜂网与ChinaJoy的伙伴们将尽全力邀请来以上各领域的专家达人,为大家奉上不少于20分钟的精彩内容,一定让大家听个痛快,听个明白。