“公平地讲,对于开发者来说,移动游戏日益腐朽的原因之一就是以为10亿玩家想要把各种各类《糖果粉碎传奇》那样的游戏玩上1000遍,而这想法简直见鬼的是发了疯。我们有统计数据,那种人最多也就3%吧。所以我们恍然大悟,该尝试点别的了。”——“Fireproof Games”游戏工作室联合创始人巴里·米德(Barry Meade),在一份由游戏资讯网站Polygon发布的社论中对移动游戏市场现状的质疑。
“Fireproof Games”游戏工作室的移动解谜游戏《未上锁房间1》和《未上锁房间2》,游戏销量在3月超过500万,而考虑到两者均不是免费任玩类游戏,工作室联合创始人巴里·米德相信这一佳绩并非源自侥幸。依据报告,移动领域最为流行的商业化模式——“免费任玩”表现得更为缺乏稳定性,其全部收入都来自0.22%的玩家。
“并没有明显的统计数据能够反映开心玩家的数量,也没有任何基础使人得以宣称什么是‘人们想要的’,”米德写道,“我认为这可能只不过是出于跟风主义的休闲手机游戏者的狂欢,换言之,他们根本不了解用户需求。”
米德指出,Fireproof游戏工作室的单人解谜游戏和诸如《我的世界》(Minecraft)这样开拓类游戏的成功,证明移动游戏并非一定要先白送出休闲,需求低廉的体验,然后再通过免费任玩经济模型把钱找回来,全程都依赖于这种破坏性的应用内收费机制。
“整体而言,游戏产业正在为百万的玩家们白白提供无人问津的游戏,”米德写道,“F2P(免费任玩)游戏的生产者帮腔说:‘质量好的应用当然很好,但能赚钱的就显然是好的,看到没?’不,并非如此,如今每天都有成吨的垃圾在市面上销售。”
米德劝诫移动开发者们,为玩家打造新颖、引人入胜的游戏体验,打造他们无法从其他平台获取的优秀作品,定义全新的发展趋势,而不是迎合现有的趋势。