去年年初,全国约有1000家移动游戏公司,到了年底,已超3000家。创业者的成批涌入,导致大量移动游戏产品的出现。国内目前每天就有近300款移动游戏上线,今年预计将有上万款产品问世。但这并不意味着每一款新游戏都能在激烈的竞争中活下来。从上线到拥有一定规模的用户群,移动游戏成功的几率仅为1-3%。
即使有幸存活,也并非意味着大功告成。一家提供数据服务的初创公司表示,那些留在用户手机上的游戏,只被打开过一次的几率高达60%。
一位涉足移动游戏开发数年的业内人士感慨:“2011年是手游的蓝海,2012年变成红海,2013年是一片血海,今年注定会是死海,这个行业的小公司已经没有机会了,未来市场会更加垄断。”
他指出了一个现实问题——即小型创业公司的生存境遇日趋艰难,移动游戏正在变成“土豪”们的“游戏”。它们不仅拥有雄厚的资金实力,还拥有自主研发、发行和渠道上的优势。
腾讯、百度、360等互联网公司,以及网易、畅游、完美、盛大、中国手游、触控科技等游戏公司,都在移动游戏领域攻城略地。
同时,不少国外的移动游戏公司也开始将目光投向中国,大量优秀的移动游戏产品正涌入国内市场。
在这种情况下,“出海”成了不少国内厂商的新选择,在今年或将迎来集体爆发。目前,IGG、中国手游、昆仑万维、TFJoy等都开始走海外发行渠道。其中,IGG已在海外拥有超过八千万的用户,七百万活跃玩家。公司超过了一半的收入来自欧美,北美占了40%,欧洲以及东南亚地区占40%。
对国内的游戏厂商而言,走向海外或许是发展的新出路。
借此良机,在今年ChinaJoy的游戏盛宴上,中外游戏企业将齐聚一堂,在此展示产品、洽谈合作、寻找商机。作为ChinaJoy的亮点之一,B to B综合商务洽谈区届时将为参展企业和商贸观众提供版权交易、版权合作、联合开发、联合运营等功能完善的在线商务服务。