去年,美国玩家在手机和平板电脑上花费的游戏时间占到总游戏时间的19%,较2011年的水平增长了9%。分开来看,平板电脑在每周游戏时间中的所占份额为9%,较2012年的4%出现大幅上升。智能手机所占游戏总时间的份额较2012年略微上升,增加至10%。
情况分析图
与此同时,以前热衷通过游戏主机玩硬核游戏的玩家也开始使用平板电脑和智能手机进行游戏消遣。他们当中大约有50%的玩家称也在使用移动设备玩游戏,而2012年的这一比例为46%,2011年为35%。
美国消费者去年在PlayStation 3和Xbox 360游戏设备上消遣视频游戏的时间最长,大约占到总时间的34%,而2012年这一比例为37%。PS4和Xbox One也颇受消费者青睐,美国玩家在这两款设备上所花费的游戏时间占到总时间量的4%。
视频游戏在智能手机和平板电脑上的崛起也引发了两种思潮。一类人认为移动游戏的发展或将减少人们在游戏主机上的消遣时间;另一种思想则是认为移动游戏起到推介作用,可能成吸引玩家购买游戏主机。
尼尔森分析师尼克?派克(Nicole Pike)指出,随着PS4和Xbox One第八代游戏设备的发展,以及微型游戏主机(Microconsole)和云端游戏(Cloud Gaming)逐步发力,人们在游戏上所花费时间将持续增长。
美国玩家去年在PC游戏上所花费的时间占到总时间量的33%,而2012年的这一比例为39%。美国玩家去年在专业手持游戏设备上所花费的时间占到总时间的6%,这一比例与前两年持平。