增长放缓
报道称,腾讯过去10年年销售额增长60倍,这主要归功于个人电脑平台上的游戏,比如在即时通讯平台QQ上的游戏。
据报道,根据彭博亿万富翁指数,去年游戏占腾讯604亿元营收的一半多一点。
报道认为,游戏收入的增长开始放缓,因为越来越多的人开始从电脑转向智能手机。腾讯的游戏产业收入去年增长34%,但之前的4年这一产业平均增速为80%。
报道说,根据中国互联网络信息中心的数据,中国去年有5亿手机互联网用户,比2012年增长20%。
韩国点击量
这一趋势让腾讯需要在其QQ和微信平台上投放更多游戏。上海艾瑞咨询集团表示,预计到2017年,网络游戏市场将增长到2250亿元人民币。
报道称,腾讯在手机市场上面临新的竞争。今年1月,中国电子商务公司阿里巴巴宣布计划在其移动淘宝和来往手机客户端中增加游戏。
据悉,由于腾讯3月收购CJ Games28%的股权,腾讯抓住了最可靠的赢得点击量的海外来源:韩国。
超级数据研究公司的年度调查显示,去年世界最受欢迎的3款免费电子游戏中的两款都是腾讯与韩国开发商联手制作的。