80%
数据称,80%移动开发商员工数不超10人,要么是独立开发,要么是只有几个人小型组织。
手游网点评:在早些年,《神庙逃亡》的开发商Imangi、《割绳子》的开发商ZeptoLab等的成功案例似乎让许多小团队看到了机遇。的确,手游的爆发,是中小团队和独立开发者的机会,但随着市场格局不断朝着“寡头”发展,如今这些中小团队所面临的前景或许也未必乐观。
从国内的角度看,目前手游的成本正不断攀升,由于许多小团队的资金链不稳定,如果产品不能盈利,甚至不能迅速盈利都会直接导致团队崩盘,这也让许多小团队更愿意选择快速盈利的成熟类型作品,缺乏创新与山寨现象随之而来。况且,许多小团队由于人员结构上的原因,难做好推广运营工作,而如今手游产品呈井喷趋势,发行商可甄选的产品很多,脱颖而出的机会也随之降低。
相比之下,国外小团队的现状可能稍好,Indiegogo和Kickstarter等众筹平台为中小团队提供了生存机会,也提供了一个展示自我的平台,但整体上对产品质量的要求也越来越严格。