日本地区竞争实力的转变
日本的移动游戏巨头DeNA公司与GREE公司一季度的游戏收入各自分别显着下滑了27个百分点和18个百分点。就在它们的名次一路从排行榜上顺流而下的同时,GungHo公司则像驾驶了火箭一般,从它们身旁傲慢地飞驰而上。GungHo公司在一季度获得了大约500万美元的收入,并取得了同比增长61个百分点的优异成绩。排在它后面的还有COLOPL公司,这位排行榜中的新成员虽然目前只排在了第二十一名,但是它在第一季度中获得的收入几乎与它在2013年全年获得的收入持平。至于传统的日本发行商方面,史克威尔艾尼克斯与世嘉分别取得了20%和8%的同比增长率表现,优于不增不减的南梦宫万代和下滑9个百分点的科乐美。从整体上来看,排名前二十五位的发行公司在一季度取得的收入总和中,来自日本的公司共计占据了31个百分点,来自美国和中国的公司分别占据了40和17个百分点,剩余12个百分点的收入则来自于世界其他地方的公司。
迪斯尼互动同比增长率匹敌腾讯
腾讯公司的增长势头看起来似乎无人能够阻挡,这间来自中国的游戏公司在2014年的前三个月内获得了超过17亿美元的收入,同比增长率达到了40个百分点。值得注意的是,腾讯公司在一季度同比增加的4.88亿美元收入,比韩国排名第一的游戏发行商Nexon公司的整个一季度总收入还要高。迪斯尼互动则收获了一个坚实的季度表现,它的同比增长率与腾讯不相上下,达到了38个百分点。这样的增长表现与迪斯尼新发布的几款作品密不可分,包括有《迪斯尼无限》(Disney Infinity)、《星球大战》(Star Wars)、以及《漫威》(Marvel)等。而在这份榜单中缺席的两位重要角色则是Zynga与盛大游戏。Zynga在一季度获得的游戏收入让它的名次滑落到了25名开外,而盛大游戏目前则还未公布其收入报告。