何为“门当户对”?以此次《塔防三国志》与嘀嘀打车之间的跨界合作为例。首先,腾讯游戏与嘀嘀打车两者拥有较高的用户契合度;其次,《塔防三国志》作为腾讯游戏平台旗下最顶尖的网页游戏,与最好的打车软件同样拥有首屈一指的行业地位。
这样的消息一经传出,不由得让人惊呼,难道这又是一次跨界合作营销的成功案例?作为腾讯游戏平台旗下首屈一指的网页游戏,《塔防三国志》的用户几乎覆盖了全国所有省市。而作为一款打车软件,滴滴打车的使用者均是已拥有一定消费能力,并对游戏抱有较大兴趣的年轻人为主的群体。如此高的用户相似度,以及双方各自拥有的庞大用户群体。让人不禁对此次跨界合作抱以极高的兴趣和期待。
6月11日活动当天,玩家仅需成功通过嘀嘀打车完成叫车服务,即可收到一条派发礼包CDkey的短信。登录《塔防三国志》网页端,凭此CDkey就能在游戏中兑换价值689元的豪华礼包一份。腾讯游戏将时下最热门的塔防游戏《塔防三国志》和最好的打车软件以跨界营销的方式深度整合,显示了具有社交、娱乐、游戏属性的腾讯在平台整合上的卓越能力。
除此之外,腾讯以《塔防三国志》为主打产品开展异业合作,除了看重其庞大的页游用户群之外,更看重其优质的手机用户群。双方的合作不仅可为彼此带来资源上的互补,同时通过跨界合作进行产品营销,更能达到“1+1大于2”的营销效果。或许在崭新的合作模式下,两大行业领先企业强强联手,会将网络游戏与传统行业合作推向新的高度。