《刺客信条:大革命》关卡设计师布鲁诺·安德雷则称,如果在游戏中加入一种类型的角色,制作团队需要制作8000段左右的新动画。“起初我们尝试过,但最后不得不放弃。”他补充道。“我无法谈论刺客信条品牌的未来,但我们制作团队真的重视女角色,所以大家可以期待女性角色最终进入这款游戏。”
但阿曼西奥和安德雷的说法未能服众。《刺客信条:大革命》无女角色不仅招致玩家和媒体炮轰,同时亦引发许多游戏开发者吐槽。绝大多数开发者认为,为游戏制作女性角色并不需要消耗太高成本,而考虑到育碧拥有丰富的资金和资源,阿曼西奥以现实因素为由解释《刺客信条:大革命》为何弃用女性角色,实在是空口白牙,与撒谎无异。
在推特上,独立游戏开发者Joakim Sandberg建议育碧“花点钱制作女人屁股——而非10部CG宣传片”,《镜之边缘》女制作人普切拉特(Rhianna Pratchett)更指出,“《黑道圣徒》(Saints Row)里都有可定制的女角色,某人却拿‘游戏开发的现实’当挡箭牌,真是个蹩脚的理由,呵呵。”