但同时我们也看到,由于本身具备了分发宣传的能力,线下wifi渠道在具备了促藏大量独家、精品内容之后,完全有能力成为一个独立于线上渠道的流量入口。因为从用户心理来分析,为了享受到无限制的网络条件,下载一个应用是完全可以接受的;而如果该应用有存在的必要性(比如说具备打开即连接wifi功能,下次进入同一环境就能方便使用wifi),同时还能提供一些有意思的内容(独占游戏、联运游戏、广告等),那用户就很有可能会成为这一入口的新用户,而这将会对线上渠道产生一定的影响。
从这一点上来看,无论是线上或线下渠道,能否利用好线下wifi渠道的网络环境,并将之转化为自身的用户流量,最重要的还是得看各个渠道中所提供的产品内容是否足够吸引人。
手游市场行情:站队现象或将加剧,强社交或将成手游发展方向
虽然三大运营商先后都已经开始准备铺设4G网络,但其实无论用户是用3G还是4G网络,受环境、流量有限和运营商地域壁垒等因素的限制,网络环境总是不太稳定,尤其是在飞机、火车、地铁中这种影响更是明显。因此,弱联网、偏单机的手游产品是目前国内的主流,且CP在研发产品时也很少会设计网络需求很高的即时互动类产品。