AppStore和GooglePlay以及其他平台的游戏数量大量增加,导致了各个平台不能为开发商们的游戏提供有效的曝光率机制。有些优秀的游戏由于没有获得很好的曝光率而收不回成本,导致团队解散。而玩家们由于找不到自己想要的游戏感到失望,对低质量的游戏感到厌倦。
解决产品的同质化问题,其实最根本的是游戏品质问题,只有沉下心来专注于做精品游戏的团队才能创造出可玩性高的产品。为了防止与其它团队撞车,专注于细分市场成为众多手游研发团队的明智选择。手游是第九艺术,而艺术是需要创意的,只有真心喜欢做游戏,用心做游戏,才能做出别具一格的产品。
之后是手游发行运营领域也在注重精细化,在获取用户方面不再单纯的漫无目的的投放广告,而是针对产品特点选择最佳的广告投放。另外,在对产品的运营方面,加入社交元素增强游戏的粘性,利用大数据针对用户行为进行分析,不定期举办各种活动以及用奖品回馈用户等等。上述这些都是运营的基础,但是做出来的效果不一,除了资金投入差异之外,最根本的差异出自于运营团队是否真正做到了为用户所想,满足用户对游戏的各项需求。
2013是手游元年,2014年手游已成红海,接下来更多的手游从业者需要解决的问题是生存问题。先活下来再谈发展,精细化运作是活下来的关键。