Halfbrick转投发行:是不务正业吗?
作为一家成功游戏研发商,Halfbrick推出的《水果忍者》《喷气背囊》等作品都倍受欢迎,如今开始涉足发行业务,算不算是不务正业呢?其实,这并不是不务正业,而是为了未来更多的成长机遇而做出的选择。
凭借着《水果忍者》等作品的成功,Halfbrick已经在推广运营方面积累了一定的经验,“对于我们来说,启动发行业务是顺理成章的一步,因为这能够让我们确保让伟大内容获得应有的关注。我们拥有一支特殊团队,专门致力于与对我们的发行业务感兴趣的开发者合作,并在游戏研发的所有阶段为他们提供分析和建议。”Halfbrick表示。
并且值得一提的是,这也并不是Halfbrick第一次代理的游戏,在2011年Halfbrick就曾经代理过Spryfox的游戏《Steambirds:Survival》(蒸汽战鹰:幸存者),相当于是一次试水。
但涉足发行业务背后更深层次的原因是,要想在手游行业持续成功,单靠自主研发的产品来支持,并不是一件容易的事,对于有实力的公司而言,都会将目光投向发行领域。通过代理优质的游戏,更有利于口碑的树立,同时走向平台化。 国内如《我叫MT》开发商乐动卓越,国外如《愤怒的小鸟》开发商Rovio都开始涉足并加大手游发行的投入。而从手游产业的大环境来看,发行业务的备受青睐,也是手游行业精细化的必然结果。
Halfbrick称,“作为全球最成功的移动游戏开发商之一,Halfbrick拥有足够的资源和知识,能够帮助其他开发商将游戏带给全世界渴求最新精品游戏的玩家。”同时Halfbrick还表示,未来将只会发行“高水准游戏”。