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产品与产品间的较量 重度手游的突围战(4)

来源:未知 发布:2014-07-01 15:10 国内手游类型分布及收入占比,重度游戏的玩家付费意愿更高 在看到移动游戏行业快速发展的同时,整个行业也在经历一次又一次的洗牌过程。2012年上半...

  国内手游类型分布及收入占比,重度游戏的玩家付费意愿更高


  "在看到移动游戏行业快速发展的同时,整个行业也在经历一次又一次的洗牌过程。2012年上半年移动游戏市场以休闲游戏居多,《找你妹》、《捕鱼2》这类的游戏更容易获得市场认同。随着行业的升级,玩家的喜好也越发广泛,《我叫MT》、《大掌门》、《疾风勇者传》等轻重度游戏越发受到市场的青睐,玩家的付费意愿也高于轻度游戏。在目前中国TOP20的移动游戏产品,在类型上,RPG、卡牌仍将占据主要地位。"某手游媒体编辑分析着当下游戏行业的趋势。

  作为APRG手游第一梯队,《疾风勇者传》的成功很大程度上取决于其对玩家群体及游戏类型的准确把握。纯正日式RPG故事背景能够唤起玩家的共鸣,较好的实现用户导入。卡牌与APRG的结合解决了重度手游门槛较高,玩家无法快速上手的问题,创新的360°无锁定战斗模式,多人联机副本,实时竞技,强制PVP,精灵养成等类端游玩法满足时下玩家希望轻便游戏的诉求。"目前重度游戏市场刚刚兴起,仍有较大的题材和类型空间可供游戏厂商挖掘。在未来1-2年,重度游戏的题材和类型布局会相对固定,中小公司进入重度游戏领域的成本会比目前更大,届时可能会出现目前端游、页游市场的数家寡头垄断的局面。我们希望能够在市场前景良好的情况下,快速拥有自己的发展空间与用户群,在重度手游领域成功打出品牌,手套游戏要做的不只是一款好游戏,而是做整个重度手游市场的领头羊。"手套游戏负责人规划着公司未来的发展目标。


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