黑白机时代的《口袋妖怪》,作为一款RPG为主,辅以战略和动作为主的游戏,《口袋妖怪》还涵盖了与不同NPC的对话交流,这其中需要玩家进出许多建筑,随之而来的则是寻找这些建筑物与NPC,这其实就是迷宫游戏概念的雏形。
而超级玛丽和魂斗罗同样则都是一步步的前进,直到通向终点站,同样也是另类的迷宫。最近一款即将开测的名为《怪物也嚣张》的游戏,则是对迷宫游戏进行全新的定义,玩家自己创造迷宫,经营地下王国,这样的设计理念,可以说是打破常规,给予了玩家充分的自由度与发挥空间。或许它的出现将会掀起手游市场又一次全新的改革风暴。
手游市场高速发展下,随之而来是猛然加剧的市场竞争。伺机而动的业界大佬们,则会将市场的斗争激烈程度再提升一个台阶。今后进入市场的门槛将提高,实力较弱的游戏研发公司很容易被清扫出局,而整个产业的版权意识也会加强,如何在风云突变中寻求发展的新机遇,将成为众多手游企业管理者所需要思考的问题。
虽然包括“卡牌类”等手游因其制作简单、成本低、收益高的优势吸引无数手游公司把自己的产品集中在卡牌领域,但这只是一时的收入利益,就好比一家餐馆经营了几年后还没新增菜式的话就很难再吸引顾客了一样。新一代的手游能否在日后出现,我们不得而知,但要坚信只要敢于开辟新的道路,必将有机会获得成功的果实。