网易此前在《迷你西游》的推广过程中,就顺应了这种传承。一个直接的例子就是网易打出的“怀旧牌”,例如只要收集够一定数量的《大话》《梦幻》实体点卡,就可兑换一部魅族MX2,而当点卡数量达到1000张更有10000元游戏基金奉送。时隔多年,许多《大话》《梦幻》的玩家早已AFK,但可以相信,即便已过而立之年的他们看到《迷你西游》时,将会唤起他们诸如大雁塔的刷级、跑商的苦逼等等往日的回忆。实际上,《迷你西游》之所以成为西游手游中的佼佼者,在江涛看来,这与老用户的支持、对网易西游品牌的认可是分不开的。从某种程度上说,这也是一种传承。
另一个传承,则是网易在端游时代对玩家“服务周到”的延续。据江涛介绍,《迷你西游》中引入的“梦幻精灵”系统,即玩家有任何问题都可以通过询问精灵来获得回答。再比如实时的客服专区、24小时客服热线等等,让手游玩家也一样能感受到贴心的服务。
再一个传承,则是游戏在社交方面的延续。在江涛看来,《梦幻》《大话》之所以在长达十余年的时间里保持常青,靠的并不是数值,恰恰是游戏社交性的出色。“端游靠什么来延长生命周期?一个是数值,另一个就是社交性。”江涛对手游网记者说,“靠数值的典型就是《魔兽世界》,每隔半年出一个资料片来拉高数值,让玩家产生新的数值追求。而《梦幻》和《大话》做的更多的是社交圈的东西,比如帮战、跨服的竞技,通过玩家与玩家之间的交互来营造追求,这种追求就比单一的给玩家立一个目标来的强。”
通过加强游戏的社交属性来延长游戏的生命周期,这一思路也延续到《迷你》身上。不久前,《迷你》推出了自己的帮派系统——洞府。据江涛透露,未来《迷你》会围绕洞府推出一系列的新玩法,例如洞府的跨服掠夺、根据地争夺战、洞府之间的比赛等,以洞府作为一个团体来进行竞技,从而加强游戏的社交性和趣味性。