17173手游网:吸血鬼题材在市面上确实比较少见,为什么选择了这样一个题材?这款游戏的市场定位大概是怎样的?
蒋侃:我们考虑到,吸血鬼这个题材,从世界来说,可能是在全球范围内都有市场的,不仅是中国或亚洲,包括欧美的玩家都能够接收。从核心玩法来说,因为是策略类的作品,因此用户还是偏核心向一些的。
17173手游网:蒋总能不能向我们具体介绍一下核心玩法上的特色呢?
蒋侃:在核心玩法上,我们并不是简单的抄袭或山寨某些成功的产品。整体上是偏战棋策略的玩法,在过程中会有排兵布阵的一个要求。《吸血鬼日记》不像市面上的其它热门卡牌作品,只是推图,那些作品可能更多的是看数值碾压。而我们整个游戏规则上,会像下棋一样,一步步打到对方武将,上场时会带着各种武将牌,因此从策略性方面来看会强很多。
这么一说,一些玩家可能听起来会觉得这款游戏的门槛比较高,但实际上上手非常简单,为什么做了这么长时间,就是在用户入门的地方做了很多的工作,包括整个UI的操作等,此外游戏也可以设为自动模式。当玩家在进入PVP的时候,则可以切换到手动操作。我们PVP的机制和现在COC比较像,会进行随机匹配和自己实力接近的对手,需要自己排兵布阵,然后去掠夺对方的资源,是一个比较公平、可持续性的玩法,有类似天梯的排名系统。
17173手游网:在整体的营销思路方面,在《吸血鬼日记》上会有怎样的动作?