从图中看来,虽然并不是特别大的差异,但至少开发商们可以看到,如果想要获得更多的用户甚至收入,就不得不谨慎考虑游戏包体的大小。从以上的数据来看,最合适的包体大小是在80MB以下,因为毕竟要保持在20MB以下是很不容易的。
反观包体比较大的游戏(100MB以上),有些游戏的用户转化率低至50%,虽然Fiksu也试图了解用户的流失率与游戏包体大小的关系,但目前还没有比较靠谱的数据支持。
从App Store来看,免费榜前十名的游戏平均下载包大小是42MB,仅有一款游戏的包体超过了80MB。
也就是说,虽然游戏包体与平均用户转化率有对应关系,但包体在20MB以下以及100MB以上的转化率差别仅为10%,所以对于App Store的游戏开发商来说,包体大小对于游戏成功的影响并不能起到决定性的因素。