手游能否成功取决于上线一周内表现
那些长寿的手游又是靠什么赚钱的呢?市场分析公司StraBase的调查结果出人意料,游戏在发行后期产生的销售额并不多,相反,大部分手游销售额是在手游上线一周内产生的。
今年4月份发表的一份报告称,54.9%的付费用户是在游戏上线一周内进行的首次付费行为。事实上,针对市场上的部分收费游戏进行销售趋势分析的结果显示,部分收费游戏整体销售额的53.5%是在游戏上线一周内实现的。游戏发行90天后产生的销售额仅占整体销售额的1%而已。
此外,付费玩家所占比重仅为全部游戏玩家的2.2%。其中,手游销售额的46.4%是通过付费排名前10%的玩家实现的。最终,游戏近一半的销售额是通过0.2%的玩家实现的。