过去10年间,好莱坞电影与游戏的收入对比正在发生转变,这个趋势很有可能持续下去。事实上,至2020 年,美国游戏软件和服务的总体收入规模,将超过电影相关产品的总收入。
在国内,近年来,随着游戏产业的飞速发展,中国游戏市场已经步入了泛娱乐化阶段。尤其是发展迅猛的手游行业,各大厂商纷纷通过影视、文学及音乐等领域的合作,加速建立手游的泛娱乐化体系。其中,购买知名影视、文学等资源的IP,就是泛娱乐化的表现方式之一。
从根本上说,手游泛娱乐化的驱动力,源于移动互联网传播渠道的碎片化。在当前的移动互联网时代,人们获取信息的途径非常多,方式更加碎片。基于此,手游要在短时间内聚合关注度,就需要借用其他领域的资源。比如,当前手游厂商瞄准的影视IP,即是依托片方前期造势宣传、明星曝光,吸引庞大的影迷用户群。