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美股游戏股的围城之困:从乐逗赴美IPO说起(5)

来源:未知 发布:2014-07-09 15:13 而市值被低估这一结症所在,除了美国资本市场对中概股的普遍“歧视”之外,华尔街投资人眼中对在线游戏行业的“歧视”也是一大影响要素,典型的例...

  而市值被低估这一结症所在,除了美国资本市场对中概股的普遍“歧视”之外,华尔街投资人眼中对在线游戏行业的“歧视”也是一大影响要素,典型的例子除了广为人知的Zynga之外,《糖果粉碎传奇》开发商King登陆纽交所后首日以16%的跌幅破发一事也令人记忆犹新。


  国内游戏公司以盛大为例。盛大游戏在2009年登陆纳斯达克,发行价12.5美元,随后股价一路下坡,徘徊在4美元左右,最低点达到过2.68美元,最终以6.9美元的价格私有化,估值19亿美元(约合118亿人民币)。而相比在国内A股市场上市的掌趣科技,市值超过200亿人民币。值得一提的是,2013年掌趣的净利润为1.54亿元,而盛大游戏高达15.88亿元。尽管盛大在盈利能力上是掌趣的10倍,但在美股市场,其市值却仅为掌趣的一半,这一结果造成的心里的失衡感是可以理解的。且不仅是盛大,巨人、畅游、完美等在美股市场自身市值也一样遭到低估。


  在中概股和游戏股成为双短板的情况下,选择私有化退市,反而成为了一种出路。


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