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手机游戏分析:详解日系IP游戏开发运作流程(6)

来源:未知 发布:2014-07-10 15:25 第一,IP是吸量利器, 可以大幅降低用户获取成本。由于日系动漫IP拥有广泛的用户粉丝基础,尤其是类似《蜡笔小新》这样的全民化IP,更是国内日系I...

  第一,IP是吸量利器,可以大幅降低用户获取成本。由于日系动漫IP拥有广泛的用户粉丝基础,尤其是类似《蜡笔小新》这样的全民化IP,更是国内日系IP点击排行前五的优质IP。尤其是它的受众群体非常广泛,遍布各种职业各种年龄层。


  第二,IP是开发利器,利用IP原有世界观剧情,更容易构建游戏世界。比如乐堂动漫之前的《熊大快跑》开发,光头强追逐着熊大,熊大熊二在奔跑,这就是原IP固有的世界观剧情。之后的资料片开发中,更是与最新的动画片剧情进行了契合,准备推出的新BOSS等设计都是原动漫剧情中的内容。


  第三,IP是粘度利器,利用IP中熟悉的角色剧情,增强玩家代入感,增强用户留存。《蜡笔小新3D大冲浪》当中,开发团队远赴台湾,邀请蜡笔小新原版配音蒋明慧女士给游戏配音。每周两个版本迭代的与日本IP版权方进行监修,尽力确保了游戏中的每一个细节都能增强玩家的代入感。可选服装中,小新最喜欢的咸蛋超人造型更是必然引发一轮新的购买狂潮。


  第四,IP是资本利器,利用IP的影响力,吸引资本市场注意力。乐堂动漫仅仅是公布了《蜡笔小新》等IP获得授权的消息,资本市场的很多投资公司就蜂拥而至,相信其他获得了优秀IP授权的公司也会有同感。


  第五,IP是包养利器,利用山寨盗版IP吸引正版授权的大鳄注意。腾讯游戏官方宣布签约之前没有授权的《梦想海贼王》的事例告诉我们,巨头购买IP最根本目的往往不是为了研发游戏,其背后更大的价值在于收购创新的优秀团队,打击潜在的竞争对手,获取更多的商业利润。而很多小团队,目前也就利用了巨头们的这种心理,直接山寨以求“包养”。这对小的开发团队其实也不失为一种运营思路。


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