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高清版本的更新在手游中的必要性(2)

来源:未知 发布:2014-07-12 09:21 左场景贴图模糊,颜色整体偏灰,明暗对比不明显;右场景,贴图精细,颜色对比明显,立体感更强 再到各个细节的处理,如大气效果尤其是雾和云的处...

  左场景贴图模糊,颜色整体偏灰,明暗对比不明显;右场景,贴图精细,颜色对比明显,立体感更强


  再到各个细节的处理,如大气效果尤其是雾和云的处理,雾色与天空云的颜色如何控制,局部地区的雾效包括雾距和局部雾的颜


  色是否可设置。灯光的参数。水的边缘处理,水面波纹、色彩深度变化。场景光照效果的亮度变化。等等。无一不是需要经过美


  术与程序的探讨与磨合。


  而即便把引擎的美术效果全都发挥到机制,没有好的原画审美,做出来依然糟糕。纵使原画、建模和关卡设计师都很到位,没有


  整体的艺术风格建构和玩家视角的实际测试,最终效果依然难以定论。


  每个岗位都有各自的评判标准。比如制作3d的人物角色,三维模型比例正确、布线均匀符合形体走势和运动规律,造型严谨、形


  体饱满生动,能充分体现角色个性,就算优秀了。


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