左场景贴图模糊,颜色整体偏灰,明暗对比不明显;右场景,贴图精细,颜色对比明显,立体感更强
再到各个细节的处理,如大气效果尤其是雾和云的处理,雾色与天空云的颜色如何控制,局部地区的雾效包括雾距和局部雾的颜
色是否可设置。灯光的参数。水的边缘处理,水面波纹、色彩深度变化。场景光照效果的亮度变化。等等。无一不是需要经过美
术与程序的探讨与磨合。
而即便把引擎的美术效果全都发挥到机制,没有好的原画审美,做出来依然糟糕。纵使原画、建模和关卡设计师都很到位,没有
整体的艺术风格建构和玩家视角的实际测试,最终效果依然难以定论。
每个岗位都有各自的评判标准。比如制作3d的人物角色,三维模型比例正确、布线均匀符合形体走势和运动规律,造型严谨、形
体饱满生动,能充分体现角色个性,就算优秀了。