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游戏圈抗衰老神话:俄罗斯方块的30年传奇(2)

来源:未知 发布:2014-07-12 09:28 1984年,当时俄罗斯还叫“苏联”,在首都莫斯科的苏联科学院,工程师阿列克谢·帕基特诺夫正在思考如何在计算机上自行开发一些简单的游戏。 阿列克...

  1984年,当时俄罗斯还叫“苏联”,在首都莫斯科的苏联科学院,工程师阿列克谢·帕基特诺夫正在思考如何在计算机上自行开发一些简单的游戏。


  阿列克谢从小就喜欢拼图游戏,尤其是五格拼板,当年只要1卢布就能在莫斯科的玩具店里买到三套几何图形游戏。经过一段时间的尝试后,他通过一款拼图游戏得到灵感,考虑让不同形状的图形依次下落,在矩形底部堆叠起来使之排列成完整的一行后消除。


  在另外两位同伴的协助下,阿列克谢最终完成了游戏,并命名为“Tetris”。这一名字是由游戏图案中最基本的结构“四”(希腊语:tetra)和阿列克谢最喜爱的运动“网球”(tennis)组合而成。如今,我们今天更习惯叫它“俄罗斯方块”。


  6月6日,“俄罗斯方块”迎来30岁生日。它成为有史以来最畅销的单机游戏,几乎登上每一个游戏平台。如今,它已经过渡到智能手机,跻身App Store付费应用排行榜前100名。至今,阿列克谢仍难掩骄傲,“我想我一生最得意的事是,至少在1984年6月的头几天,我是这个星球上俄罗斯方块玩得最好的人。”


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