长期以来,中国地区一直贴着“足球弱国”的标签,但在游戏市场看来并不认同这种说法。以足球手游为例,半年上线数百款的数量已经远超了欧美众多市场。
而大部分足球手游发行商仅考虑踩热点,并未想过赚钱与否,这是一种本末倒置的赌博做法。相反,部分发行商选择反其道而行,世界杯期间制作篮球游戏却获得了成功。在于贤文分析看来,这恰恰表示市场并未因为某一热点的到来而改变整体布局,渠道的推广策略也并不会因此做出较大改变。
体育类本身就是一种针对性较强的游戏类型,目标用户大多为不能使用PC和家用机的竞技类玩家。对于这个问题,当乐网商务总监郭宇斯表示:这种缺乏女性基础的小众游戏类型,需要做到的是沉淀和积累用户。如何吸引到这些重度和专业的玩家,则需要产品具备不同于传统的新玩法,这样具备潜力的产品才更容易受到渠道的重视。
渠道不仅会关注热点,更会关注产品本身的品质。洪绯在接受采访时提到:无论企业主是否拥有品牌,如果产品不够好,那么渠道和用户都不会将其视为最佳选择。