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手游并购背后的迷局:是牛市还是泡沫?(2)

来源:手游网 发布:2014-07-19 10:21 手机平台——并购必争之地 根据Digi-Capital对手游行业的分析,到2017年,在亚洲市场的巨大增速的驱动下,手游行业的产值将达330亿美元,较2013年的160亿美...

  手机平台——并购必争之地


  根据Digi-Capital对手游行业的分析,到2017年,在亚洲市场的巨大增速的驱动下,手游行业的产值将达330亿美元,较2013年的160亿美元有较大幅度的提升。


  得益于硬核玩家数量的减少,西方玩家对游戏机的专注度的下降,而中国玩家则逐渐脱离电脑游戏,手游行业得以快速发展。


  这些趋势的结果导致了亚洲(尤其是中国)的大型互联网/电脑游戏公司出现估值泡沫。例如,腾讯花大量的现金收购其认为在未来几年,能在中国、韩国、日本和东南亚各国获得巨大市场份额的手游发行商。


  在中国,腾讯已经拥有强大的手游平台/发行业务,但自身并未参与制作高质量的手游,更多的是依靠发行商的努力。例如,腾讯以5亿美元购入韩国手游发行商龙头CJ Games 28%的股份。


  此外,中国的传统媒介公司或电影公司也斥资进行收购,其中包括中文天地出版传媒股份有限公司以4.34亿美元收购了Elex Tech,大唐通讯2.78亿美元收购了要玩平台。


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