在5月的内部邮件中,陈昊芝阐述了触控未来的调整方向和做法,即拆分为引擎和游戏业务。引擎能否实现商业化,游戏业务能否带来收入增长,关系着触控未来上市的成败。引擎要想商业化,关键问题是如何实现帮助开发者赚钱,前提是采用Cocos引擎的游戏足够多。
国内的手游市场,尽管2014年被称为ARPG年,但卡牌游戏依旧是主流,并且有3D化的趋势。引擎市场的现状则是,2D以Cocos为主,3D普遍采用Unity,导致很多开发商不得不配备两只技术团队。当然,两款引擎均在向对方的腹地进攻,Cocos推出Cocos-3D,Unity则瞄准了2D。
《捕鱼达人3》与前作最大的区别,即是一款采用Cocos引擎的3D游戏。犹如《虚幻竞技场》、《战争机器》与虚幻引擎,触控需要《捕鱼达人3》证明Cocos的3D能力,保持和拓展该引擎的市场占有率。
“至少在轻度休闲、卡牌市场上,Cocos形成新的支撑,不必做双团队的架构了,好的工程师招聘还是比较困难的。Cocos的强项是效率,3D卡牌同时具有2D的兼容性和效率对开发者很重要。”陈昊芝说。