《智龙迷城》光芒难以辐射到海外市场以及缺乏其他顶级产品是GungHo遭遇目前瓶颈的主要原因。目前《智龙迷城》在港台地区下载量超过100万、韩国地区查过200万、北美地区超过400万,这三个大区总和也就在1000万左右,但《智龙迷城》在日本国内的下载量已经突破2900万。这一组数字充分表明了《智龙迷城》的收入绝大多数来自日本市场,而运营超过2年的日本市场还能给《智龙迷城》提供多少成长的空间?
其次,目前GungHo在手游平台上的作品一共有9款,但在两大榜单的OP30内的却都只有《智龙迷城》1款,而被认为是日本市场原生手游老二的COLOPL在App Store游戏类畅销榜上却又3款产品,Google Play榜上更是有4款。《智龙迷城》这根大黑柱究竟能以一己之力对抗多少款产品?又或者这根大黑柱能抗多久?这些都是市场对GungHo的疑问。
目前对于日本媒体的这一报道,GungHo回应称这些数据并非GungHo官方发布,GungHo二季度的财报将于本月29日发布,在财报的说明会上相信我们会得到更多的信息。