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从动漫萌系手游的火热说起:下一个掘金市场?(3)

来源:未知 发布:2014-07-29 11:47 再如最近另一款很火的作品《梅露可物语》(メルクストーリア),这是由乐元素日本团队研发,随后登陆国内市场的作品,并且获得了苹果App Store的轮播...

  再如最近另一款很火的作品《梅露可物语》(メルクストーリア),这是由乐元素日本团队研发,随后登陆国内市场的作品,并且获得了苹果App Store的轮播图推荐。依据乐元素方面提供的数据,这款作品在日区下载量超过125万,在6月份的流水超过5亿日元,约合人民币3000万元。


  相比之下,国内目前对“萌系”游戏的挖掘还不算太深入。本土萌系游戏此前最成功的作品,当属米哈游网络推出的《崩坏学园》系列,实际上这款作品本质上模仿是2009年一款名为《Zombieville USA》的手游,但是画风和人设显然大幅改进走了日式风格,游戏通过bilibili的推广收获了大批死忠,笔者身边的一些死宅都表示“根本停不下来”,游戏也一度在畅销榜和付费榜上取得不俗的成绩。


  动漫萌系手游受众群体特征?目前国内还欠缺什么?


  据调查显示,ACG爱好者大约集中在10-25岁之间(真正的青少年群体),主要是学生为主,男女比例接近2:1,地域分布上以大中城市居多。分析认为,这个年龄阶段的人群处在性萌发时期,有明显的青春期特征:对美好纯洁事物容易抱有向往,比较理想化,因此容易被动漫、游戏中简单又单纯的剧情吸引。而随着年龄的继续增长(超过25岁),开始需要背负起生活、家庭等的负担,在现实环境的冲击下,可能就会逐步脱离ACG群体。


  在消费能力方面,据国内一份2013年《ACG爱好者匿名社会调查》显示,国内年开销在500-5000元的ACG爱好者占比约为50%,年消费在5000元以上的占比则超过11%。在消费领域上,最多的是漫画(38%),其次是游戏(17%)。也可以看出,对于ACG爱好者群体存在很大的挖掘空间,是一款具备掘金潜力的市场。


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