美术1人,程序员1人,开发1.5天,48小时完成了上线发布。上线24小时访问次数86.3万,48小时访问次数1026万,3天访问次数超1亿!“围住神经猫”的疯狂旅程,让我们见证了又一个社交传播打造的游戏神话的诞生。
“围住神经猫”爆红的背后,是游戏体验顺畅的口碑支撑。面对用户几乎是瞬间爆发增长带来的高并发访问,“围住神经猫”是如何确保遍布全国各地的玩家获得体验一致?答案是他们使用了有云计算的加速器之称的CDN服务。
据了解,“围住神经猫”是南京泥巴怪公司开发的一款H5游戏,负责调适配和性能的是一家名为“Egret”的游戏引擎公司,他们为“围住神经猫”配置了腾讯云的CDN服务,用于提升用户访问游戏的速度。
众所周知,高并发、用户分布广、网络环境复杂多样是手游开发必须要考虑的三大问题。当移动互联网遇上社交,谁也无法预料“神话”在哪一刻诞生,带宽准备是否足以支持用户在爆发增长阶段的访问需求,成为至关重要的决定因素。如果带宽准备过少,突然爆发时来不及添置,将会对用户体验造成伤害,而准备过多,对于创业团队而言,意味着高额的成本压力。这也是众多手游开发者纷纷选择采用CDN服务的原因。
“围住神经猫”的负责人秦川对游戏爆红的整个过程进行了复盘,他说,“现在想起来,还真是多亏了腾讯云的CDN服务。”