对此,陈杰表示,目前国内手游付费率还比较低,但手游玩家数量是其他国家的数十倍之多,所以轻度游戏的付费增长空间非常巨大。同时,轻度游戏开始呈现玩法多样性和联网特性,手游IP对轻度游戏的影响也越来越重要。陈杰认为,有一个耳熟能详的IP,带来的认知和代入感比提高游戏品质本身更大。
3G时代是轻度手游的全盛时代,如今4G时代就是重度手游的爆发时代。市场预计,2014年国内手游市场体量将达300亿,其中重度手游市场规模将超过100亿元。目前国内重度游戏市场刚刚兴起,题材和类型空间仍有较大空间可供游戏厂商挖掘,而且重度手游具有投资回报率高的特点,未来将是较成熟开发商着重发力的对象。
“如果说轻度手游还是一个趋势的话,那么重度手游就是一个非常明显的机会。”陈杰在演讲中提到,重度手游游戏效果更好,内容更加丰富,玩家构成更为成熟,付费意愿也高于轻度游戏,因而重度手游高付费用户即将爆发。数据显示,360平台上付费超过一万元的高付费用户从年初到现在,仅半年时间就增长了一倍以上。
同时,随着IP的爆发,跨端趋势逐步呈现。陈杰认为,从PC到手机,游戏的跨越仅仅花了两年,相信未来两年游戏将连接更多终端,而今后跨端的趋势可能是同一账号多个平台。360曾在360安全浏览器上推出小游戏《跨屏投篮》,可以实现手机与电脑的互通,是跨端游戏的一次小尝试。游戏发布3个小时,参与玩家即达到数十万人。