17173手游网:我们知道掌上明珠是手游领域非常老牌的一家公司,今年已经迎来了第11个生日,能否先请武总对明珠过去这11年的发展历程做个简单的回顾呢?作为见证国内手游行业发展的公司,您在这过程中有怎样的感悟?
我们确实是最早一批涉足移动游戏领域的公司之一。到现在,我们走过了11个年头,可以说,是见证了整个行业的发展史,也有一些经验和体会。
在2000年的时候,我们几位公司创始人参加了当时的Java One大会,引发了我们集体去思考手机对于人们游戏方式的影响。到2003年的时候,国内已经出现了GPRS,打开了手机上网的大门,掌上明珠看到了手机网游的萌芽,并一头扎了进去。从2003到2006年,手机网游的第一个阶段,SP时代。我们面对的市场都是手机游戏用户三低人群,游戏都是基于他们的习惯、为他们服务和设计的。随着市场制定发展策略,前期充分利用了互联网网游的成功的模式。早在04、05年就开始进行网络游戏的运营,最开始是15块钱包月的运营模式,很长一段时间是按照时长收费的模式。
PC网游的成功让手机网游成了公认的下一座金矿,PC网游的普及成功地完成了对用户的使用和收费习惯的培育,让手机网游从一开始就具备成熟的市场和商业模式。移动终端最大的好处就是便携性,随时随地都能玩。
到了08年,我们转变为内置道具收费。用户可以免费下载,去掉下载门槛限制。先体验,好玩再扩充,将选择权交给玩家,有效的扩大了玩家基数。这个方式一致延续至今。直到2009年3G牌照的发放,整个行业才终于得到了快速成长的契机。《明珠三国》2009年8月上线,是目前行业运营时间最长的手机网络游戏,算得手游史上的里程碑。虽然现在随着Java终端用户的数量下降导致这部分用户群体付费能力的下降,但至今这款游戏至今仍然吸引着一部分忠实的Java用户持续付费。而后我们每年都有新产品发行,且都取得了很好的成就,从明珠轩辕、明珠西游到圣域龙斗士和逆天仙魔录。