今日,暴雪公布了2014年第2季度财报,财报显示魔兽世界付费用户人数跌落至680万,较第1季度减少80万人,而动视暴雪Q2的营收为9.7亿美元,净利润为2.04亿美元,同比下降37%。
从《魔兽世界》的付费用户增长曲线图中我们可以很明显的看到,端游市场的整体衰弱对暴雪及《魔兽世界》这款超长生命周期端游的影响,上图从左往右分别为经典旧世(2005-2007),燃烧的远征(2007-2008),巫妖王之怒(2008-2010),大地的裂变(2010-2012),熊猫人之谜(2012-)。其中付费用户峰值位于巫妖王之怒末期至大地的裂变前期(1200万),而目前的680万已经相当于经典旧世的2006年7月至9月水平。但是不得不提到,虽然衰弱,但魔兽世界依然是最赚钱的网游。
与魔兽世界的付费用户骤降相对的,是《炉石传说iPad版》使战网用户数量增加了数百万的移动游戏数据。作为暴雪第一款免费内购游戏,炉石通过游戏中出售卡包和开放竞技场模式取得了不错的业绩,值得注意的是炉石传说目前仅推出了iPad版本,后续的安卓和iPhone版一旦推出,势必将引起另一轮的用户及收入暴增。