来自CNNIC第33次《中国互联网络发展状况统计报告》的数据同样证明了这一点。该报告的数据显示,2013年中国网络游戏用户规模为3.38亿,其中手机网络游戏占近2/3,用户数为2.15亿,年增长率高达54.5%。网络游戏移动化成为趋势。
不少业内人士的共同观点是,在4G时代,随着移动互联网的带宽提速及资费的下降,音频、视频、游戏等各种娱乐方式都将会“抢占”用户的碎片休闲时间,用户拥有更多选择,互联网娱乐行业的竞争也更为激烈。
而在邱文友看来,这是互联网时代为企业带来的发展机遇提出的更大挑战。“网游行业的侵权行为频繁发生,手游时代开发成本相对低且产品周期相对短的现状,使模仿和同质化情况更泛滥,挤压了优质游戏的生存空间,也破坏了行业的创造力和良性发展。”
“我们用互联网的技术、思维、模式,渗透到传统的文化全产业链,让文学、影视、音乐、动漫等内容在互联网的基因中涌现出新的活力,这就是互联网内容实现互联互通的成果。”邱文友说。
邱文友认为,无论是线上线下,虚拟还是现实,进军实体领域,运营现实的社区,是互联网文化的精髓。“盛大要努力的,是通过资本的力量继续挖掘包括互联网及文化等多领域的新生力量。”