数字娱乐业务,主要是数字游戏,为SE这个季度的收入增长做出了极大的贡献,共计带来了235亿日元,与上个财年第一季度的116亿日元的收入相比差不多翻了一倍有余。
尽管在这个季度中只有一部主机游戏新作发布,《谋杀:灵魂疑犯》(Murdered: Soul Suspect)在今年的六月初上市发售,并且不久之后游戏开发商Airtight Games就宣布关门,但是这部作品的销售表现仍然令人不可小视。
不过为SE公司的优异表现带来最大帮助的并不是新发售的作品,而是SE在前个财年中所发售游戏的强劲表现,以及像《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)与其他移动游戏这类需要依赖后续服务的作品。
以上这些,再加上为降低成本所做的不懈努力,都促使SE公司将半年的财报收入预期提升了50亿日元。现在,SE公司预期它在2014年9月30日结束的这半个财年中,将会获得680亿至740亿日元的收入。