“新游戏的发布策略,主要针对的是地方性的棋牌游戏,比如说麻将其实有很多的玩法,我们下半年会在麻将这个产品上发布一个合集,更加多元化和本地化。”高峻峰称,对于博雅来说,未来战略始终会锁定在棋牌类产品上,至少要培养两个机会点以上才会产生收益。
截至今年6月30日,博雅互动付费玩家达161.8万人,同比增2倍,较今年3月底则增51.5%,每月活跃用户总数2596万人,同比增23.5%,环比增6.1%,其中移动游戏每月活跃用户1786.5万人,同比增28.9%,环比增9%。
《德州扑克》每名付费玩家平均收入(ARPPU)方面,网页游戏按年增9.5%至418.6元,而移动游戏增12.4%至56.1元。
《斗地主》ARPPU方面,网页游戏按年增11.9%至47.8元,而移动游戏按年增10.8%至17.4元。
高峻峰表示,下半年仍将继续扩大付费用户群体规模,暂不会过分重视移动游戏每月每户平均收入(ARPU),会先将门槛降低,以吸引更多客户群,待玩家群体具规模时,相信ARPU可自然增长,按年及按季分别增10%及3%。