于正:我做游戏的目的是为了互相传播
我关注游戏领域是很早的,但我发现我们现在有一个很奇怪的特性,凡是游戏改编成影视剧,或者跟影视接轨的,只有两种。
一,只有影视剧给游戏带来好处,比如说《大闹天宫》,它电影上档以后游戏的流水就很好。或者《爸爸去哪儿》这种游戏就很快火起来了,很快生命力又没了。
二,游戏给影视带来好处,但它并没有扩展电视用户。你看一些单机游戏,比如《轩辕剑》、《仙剑》、《古剑》,它们只能在暑假播。因为他们导流的观众量不是很大,就算网络再热,收视率永远在1.3%-1.6%徘徊,它破不了这个数字。这意味着什么?意味着就是玩家来看电视,没有说扩展到普通电视观众。平时看电视观众的人还在分流别的剧上。等这个戏结束了,或者戏换档了,像《剑侠情缘》这种没在暑期档播出的剧,收视率就不好。游戏剧就得放在暑假档,而且在深夜档播,小孩子们玩累了,正好在10点到12点可以看这个东西,然后讨论,他们基本是带着游戏看的。
对此,我就觉得很遗憾,我们怎么没有一两个互动的。其实我觉得最好的游戏是什么,就是说我一早把IP卖掉改编成游戏,然后你跟我同步开发,我拍摄需要小半年时间,然后我审批播出需要一年时间,这一年半时间里面正好足够你游戏开发完。当我播完电视剧,你就马上上线游戏,这是是最好的,是观众最热的时候,去追溯他这个东西。如果我热播完我再开发的话,那来不及了。
所以我一直有一个建议,游戏商要开发很多种模式,然后你买好几个IP,哪个电视剧热播,马上套上去就能用,这才是我觉得未来的东西。你要知道,这是巨大的互相宣传,比如说你看我做《美人制造》要做一个品牌系列,“制造系列”,美人制造,美食制造,美衣制造,等游戏上线的时候,也相当于一直在维持我“制造系列”的人气,然后一年后我制造第二部出来,又能维持游戏的人气。