根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。从图1可以看出,自2010年开始至2013年底,中国网络游戏用户规模增长减缓,使用率逐年下跌。而2014年6月,网民网络游戏的使用率出现了转折,从2013年底的54.7%回升至58.2%。
从图2可以看出,2009年起,手机网络游戏用户规模和使用率一路飙升,截至2014年6月,手机网络游戏用户规模已经达到2.52亿,较去年底增长了3648万,使用率升至47.8%,较去年底增长4.7个百分点。手机网络游戏用户规模和使用率的大幅提升,是实现网络游戏整体逆转的重要推动力。手机游戏市场已进入快速通道,硬件性能提升为游戏用户转化提供了硬件基础;4G牌照的发放又为用户提供了网速的保障,为游戏用户的转化提供了网络基础。而这也反映出,手机游戏在进一步分化客户端游戏和网页游戏用户,进入了存量市场状态的端游和页游,市场规模增速放缓,用户日趋饱和。