开启泛娱乐计划
很多人肯定会认为游戏的娱乐时代不是一直都存在吗?是的,因为游戏本身也是娱乐的一种,不过在这里娱乐可能仅仅单纯的是一些娱乐节目,但是泛娱乐所涵盖的却不仅仅是这些,泛娱乐是网状价值链的整合,泛娱乐的产生主要是来源于人们对多样性文化产品和服务的日益强烈需求,实现同一内容的多领域共生,前所未有的扩大了娱乐产业链,其受众群体也因此成几何倍数扩增。
在2012年,盛大《龙之谷》就开始部署泛娱乐产业,但是据矩叔了解这并非是国内第一个,不过电影《龙之谷:破晓奇兵》在最近已经发布,这也算是最先完成泛娱乐化产业的一个案例了。而2013年美服的Dota2也在官方开启商城,激活码搭配周边进行一起销售,矩叔的某朋友就通过美服代购小赚一笔。如今,手游在IP市场的激烈拼抢让游戏正式进入泛娱乐化时代。