2014年Q2手游市场重度手游百花齐放,大有赶超卡牌游戏之势。不难发现,今年以来,ARPG、甚至MMORPG手游纷纷面世,更有不少一线知名厂商将自家成功的PC端游产品移植到移动端上,大张旗鼓为其烧钱铺路。而《太极熊猫》作为蜗牛在手游端游化的试水之作,既有PC端游的重度品质玩法,同时又保持玩家碎片化的时间投入优势,备受行业关注。
据了解,《太极熊猫》在研发规模上接近端游,在开发过程中比较大胆的两个尝试,就是采用3D端游引擎和真人动捕技术来做手游,这么大的投入放到今天很多厂商中去看,用在一款手游上是非常少见的。在这基础之上,首创浮空连击,力求给玩家带来真实而且畅爽的打击体验。同时,研发团队还将MMO化和重度交互功能完美移植到《太极熊猫》手游上,例如实时组队副本,多人BOSS战,实时多人战场,公会系统以及主城大地图都已经在此次测试的新版本中得以实现。后续还可能开发野外PVP地图,交易摆摊系统,后勤制造系玩法等等。内容虽然在增加,但操作又在不断做精简和优化,玩法还是以不易感到疲惫的碎片化时间为主,对硬件、网络要求也不太高。这类端游化的ARPG手游是否可以拥有非常广泛的用户基础?这次测试数据不俗的表现已经给出了答案。