盈利
营销公司通过“分成”获利
在手游“孵化”中,热酷有着一套独特的营销方式。据了解,渠道系统、立体营销系统、BI(决策分析)系统是构成其营销的三大板块。“公司目前已与苹果、91、360、UC等手游渠道达成深度合作,并提供全方位的立体营销推广。BI系统能够观察用户的行为、留存、流失原因等方面的数据,并覆盖日本、韩国等亚洲市场。”热酷公关部相关负责人介绍,该公司的一项“造神计划”,包括基金+渠道+立体营销+BI系统+成功游戏甄别和改进标准,这些都是中小开发商无力实现的部分,也是该公司为中小团队开发者提供的最有价值的服务。
那么“第三方营销”是如何盈利?据热酷公司副总裁顾智龙介绍,盈利模式主要以“分成”为主,该方式类似于歌手与唱片公司签约。通常情况,与手游公司的分成在一半对一半,上下浮动在20%左右,一个贡献产品一个贡献策略。据李立斌称,在分成中,往往运营商可能拿大头,手游公司只占小部分,“一般是5 5和3 7上下浮动,这让手游营销充满诱惑,我们都在考虑建立自己的营销团队”。