GungHo昨天还宣布将在新加坡建立子公司GungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte. Ltd(即GungHo亚太区贸易有限责任公司),GungHo表示,子公司的职责是负责该公司的游戏业务和投资,目前的运营基金为100亿日元(9637万美元),子公司预计下个月成立,不过从公司名字来看,游戏业务方面,应该主要是负责市场营销和客户支持等方面的工作,而非海外研发工作室。
GungHo增长遭遇瓶颈
《智龙迷城》自2012年2月份上架以来,已经有2年多的时间,对于一款手游来说,该游戏的寿命已经非常难得,而且该游戏霸占日本收入榜的时间也是短期内没有任何一款手游能够匹敌的。不过,再成功的游戏也会遇到寿命和发展瓶颈的问题,其实,自该游戏去年7月22日在日本地区获得1700万用户之后,增速就出现了放缓,新增的100万用户花了25天的时间,而据该公司此前透露,《智龙迷城》日本用户已经突破3000万,但新增的100万用户用了38天的时间。
除此之外,《智龙迷城》的收入冠军地位也遭遇挑战,今年5月中旬,Mixi的《怪物弹珠》成功夺走了第一名的位置,虽然持续时间并不久,但足以说明GungHo的收入榜第一已经不再如此前那么稳固。