游戏不像成名曲,消亡是躲不过去的命运。但这样的公司之间也有不同,比如SquareEnix还是值得尊敬的,即便有起伏,却还是谋求长远的发展,但如今国内大量的游戏开发者却并非如此--单款产品爆红,公司急速成长。产品一衰落,公司跟着衰落。
中国游戏开发元老级人物,火石软件创始人fishm an将这种现象称为“月抛型”,像“神经猫”这种小游戏,甚至是“日抛型”,连个商业模式都没有就挂了。这个道理,其实做游戏的都懂,但很多做手游的身处其中却有不一样的思维。比如今年Chinajoy期间,我曾经与一位手游创业者聊过这个话题。他也同意现在的手游行业有些“朝生暮死”,但他更关心的是“朝生”,那代表着一夜暴富的可能。至于“暮死”,等暴富了再考虑也不迟。
就是这样一种浮躁的情绪,弥漫在整个行业中:不考虑做精品,只想着怎么能快速致富;盯着日本和欧美的开发商,看看有哪些好的游戏创意,直接抄过来改改就上线。这些做法只是在做产品,根本不是在做公司,更别说经营一份事业了。先不说是否对玩家负责,最终伤害最大的,还是自己。
股价一天暴跌23%,又没有好的后续产品或发展计划来提振股东信心,King的表现充分显示出二级市场信心不足。握着爆款游戏看着天价流水,和站在钢丝上庆祝无异。商业世界中,这种不健康的情况不可能维持很久。我想起西山居CEO邹涛说的一句话,两年后,浮躁的都退出了,剩下的都是精品,蛋糕足够大,每个人都很幸福。